ルル's Game labo

ゲーム好きのゲームのおはなし

【パズドラ】元祖クラウドシステム超強化!〜原点にして頂点〜

おはようございます

ルルです

 

FFコラボ始まっています

ガチャは捗っていいますか?

エアリスが強いはずです。

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きちんと実装されていますか?

私は実装されていないようです

 

しかし!

今回のメインキャラクターはエアリスではありません

クラウドです

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以前から見ていただいている方ならお分かりかと思いますが

私はとてもクラウドシステムが好きです

以前にもこんな記事を投稿しています

極醒イルムを用いたクラウドシステムと

神道花梨を用いたクラウドシステムを

ご紹介いたしました

 

今回は元祖クラウドシステムを紹介していきます。

 

クラウドシステム

クラウドシステムとは

PTにクラウドを4体編成してクラウドのスキルをループさせて

ダンジョン攻略を行う方法です

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クラウドのリーダースキルに

「スキル使用時、攻撃力が上昇する」

というのが昔からあります

そして、スキルは「自分以外の味方スキルが1ターンたまる」というのがあります

クラウドのスキルは最短7ターンで溜まりますので

4体編成し、毎ターンスキルを使うことでループし続けることができます

このスキルとリーダースキルの相性がいいので

昔からよく使われておりました

クラウドの魅力

実装当時からHP倍率がついており耐久も優れており

火力もそこそこ発揮するという点でよく使われていました

スキルがループできることで、攻撃色の光ドロップが枯渇することはなく

さらにリーダースキルの最大倍率も発揮できるので

1コンボのみでどんどんダンジョンを進んでいくことができるという

お手軽感がありました

 

しかし、今の火力インフレ時代にクラウドをリーダーとして使うことはほぼ厳しくなり

私のような変態が無理やりクラウド編成を考えていたという感じです

クラウドの強化内容

今回のFFコラボによりクラウドはかなり強化され

現環境でもやっていけるレベルまでになったと思っています

強化前

こちらが強化前のクラウドです

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超覚醒も限界突破もなく、

リーダースキルも今の環境ではかなり低いです

リーダースキルの倍率がかかるタイプも攻撃とマシンの2種のみです

強化後

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もう魔改造レベルです。

覚醒スキル

属性強化だったところはバインド耐性+と悪魔キラーに変わっていて

リーダーとして安定性が増し、敵の悪魔タイプへ高火力が出せるようになりました

超覚醒

限界突破ができるようになり

超覚醒は2体攻撃・コンボ強化・貫通無効から選べるようになっています

全ての超覚醒が有用なので挑むダンジョンによって変更させるのも有りかもしれません

スキル

ドロップのロック解除がついています

今までは右端に光ドロップを作ろうとしても、ロックドロップがあると

スキルは使用できたけど、光ドロップがない!

なんてことがありましたが、今回の強化で問題なくなりました

リーダースキル

今の時代にやっと追いつきました

強化前のクラウドシステムで闘技場3をクリアしたことがありますが

なかなかきつかったです

火力が足りない・・・

でもこの強化で問題なさそうです

自身のタイプ追加により、HP・攻撃の基本倍率に回復タイプが追加

そして、スキル使用時の倍率は7.5倍

さらに回復力も1.5倍!

火力と耐久力を兼ね備える万能キャラクターになりました

新クラウドシステム使ってみた

7月のクエストダンジョン挑みながら検証していきます

使用するPTはこちら

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超覚醒の内容を変えており

左から2体攻撃・無効貫通・コンボ強化となっています

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LV101で合わせて、アシストと火力アップ系の潜在覚醒も外してあります

他のキャラクターは

2体攻撃もりもりになったティファ

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落ちコン発生させないためにカナンを入れています

回復力検証の時は外しています

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攻撃力

数パターン準備いたしました

全てスキルを使用した時のダメージ量となります

光ドロップ4個消のみ(1コンボ)

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左のクラウドが300万近く出ていますね

ティファを見ると400万近く出ています

2体攻撃だけの編成にしても

クラウドだけで300万×4体=1200万ほど出ることになります

4つ消し含めた、7コンボ
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3体目のクラウドが1800万出ています

1体目のクラウドも1400万

やはりコンボ強化は強いですね

火力がすぐ跳ね上がります

コンボ強化を持っていないティファも900万出ているのには驚きです

2体目の超覚醒にコンボ強化がないクラウドとほぼ同等火力です

2体攻撃の複数持ちもなかなか攻撃力が高くなる証拠です

正方形消し+光以外の9コンボ(10コンボ)

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無効貫通持ちのクラウド(2体目)が2500万ほど出ています

コンボ強化持ちのクラウドを超えていますので

無効貫通の攻撃力アップは絶大だということがわかります

1体目のクラウドを見ると

4個消しを入れないと火力が出にくいのもよくわかります

回復力

回復ドロップを3個消しした時の回復力の検証です

スキル使わずに回復消し(1コンボ)

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回復力4,470はお世辞にも高いとは言えません

クラウドはHPが高いのでとても回復しきれる数値ではありません

スキル使用して、回復消し(1コンボ)

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スキルを使わない時と比べてだいぶ上がりました

今回は1コンボでしたが

複数コンボしたり、回復強化を入れることで

さらに大幅な回復力が見込めそうです

クラウドPTのネックでもあった回復力もかなり強化されました

 

最後に

今回のコラボ復活により

新たな力を手に入れたパズドラ内のFFキャラクターたち

そのうちの一番お手軽でダンジョン攻略もしやすいクラウド

今回の強化で、再びリーダーとして使われていくのではないでしょうか

 

ではまた

ルル

【パズドラ】ファイナルファンタジーコラボ開催!〜強化されたキャラクターが多すぎて紹介しきれません〜

おはようございます

ルルです

 

クラウドシステム大好き男です

久しぶりに!

パズドラに!!

ファイナルファンタジーコラボ開催です!!!

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センターがクラウドです

もうテンションが上がらなわけがありません!

コラボ情報見ていきましょう

 

FAINAL FANTASY コラボ開催!

コラボ実施期間

コラボ開催期間は

2019年7月1日(月)10:00〜

2019年7月15日(月)9:59

2週間びっしりあります

新登場キャラクター

今回のコラボから新登場のキャラクターが3種類います

エアリス

FF7より登場のエアリスです

究極進化・アシスト進化・ドット進化全て登場します

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こちらのキャラクターはコラボガチャから排出されるキャラクターです

上二段の形態はスキルターンが1なので、アシスト進化しやすそうです

ドット・エアリスは無効貫通に必要なドロップを作ってくれます

アシスト進化エアリスのスキルも軽い上にかなり強力です

今回一押しのキャラクターかもしれません

※(ガチャからの排出はエアリスのみです。進化形態は排出対象外です。

サンクレッド

FF14より登場のサンクレッドです

究極進化・ドット進化ができます

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こちらのキャラクターもコラボガチャより排出されるキャラクターです

サンクレッドはかなり尖った覚醒スキルをしています

究極進化サンクレッドのリーダースキルは軽減・HP強化がなく不安ですが

最大25倍の倍率が出てかなり強力そうです

次のコラボの時とかには軽減とかつきそうですね

ドット・サンクレッドのスキルは今までなかったタイプです

盤面外周を闇ドロップへ変換するという珍しいスキルです

※(ガチャからの排出はサンクレッドのみです。進化形態は排出対象外です。)

ロック

FF6より登場のロックです

こちらのキャラクターはモンスター交換所で交換することができます

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FFコラボキャラクターはとてもキャラクターが多く

ロックのリーダースキルと相性が良さそうです

スキルのドロップロックも重宝しそうです

交換用メダル

交換用キャラクターということで

今回のコラボダンジョンにも交換用メダルがドロップします

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コラボダンジョン周回してロックをゲットしましょう!

一部キャラクターの強化

全て紹介しきれないほど強化が多いです

覚醒スキル・超覚醒・リーダースキルなど

今までとは想像もつかないような強さへと変化しております

クラウドを例に見ていきます

こちらが以前までのクラウドです

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このステータス・覚醒スキル・リーダースキル・スキルで相当強かったんですが

今回強化されこのようになりました

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リーダースキルが攻撃倍率が上がりさらに回復倍率までつきました

自身に回復タイプがつきタイプを一つ増えています

覚醒スキルも属性強化が消えて、バインド耐性+と悪魔キラーがつきより強力に

スキルもロック解除がついています

 

さらに超覚醒これはどれをつけるか迷ってしまう3種類です

後日火力検証の記事を書きますのでそちらで比較していただくのもアリかもしれません

なるべく早く書きます。

 

他にも究極進化ティファの覚醒スキルは属性強化が多めだったのですが

全て2体攻撃に変わっていたりなど

別キャラクターかな?と思うくらいに強化されております

 

こんなこと言ってしまうとダメですが

一度公式HPをご覧いただけるとわかると思います

強化キャラクターの多さに・・・

 

ダンジョンキャラクターも強化が入り

これまで以上に強くなっています

周回して、実戦に入れられるようスキル上げしていきたいです

 

最後に

クラウドシステム好きな私からしたら

喉から手が出るほど待ち望んだコラボです

 

本当に強化されたキャラクターが多いので

ご自分のボックスのFFコラボキャラクターを見てみてください

おそらく今までのキャラクターとは思えないほど強くなっています

 

ではまた

ルル

 

【パズドラ】ニーズヘッグ降臨攻略〜衛宮士郎はやはり強い〜

おはようございます

ルルです

 

以前六月のクエストダンジョンのお話をした際に

ニーズヘッグを周回しようとお話ししましたが

 

私が今周回で使用しているニーズヘッグ降臨の

周回用PTをご紹介いたします。 

ニーズヘッグ降臨

ニーズヘッグのステータス

 

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先日強化された属性強化(列消し)が3つ、神キラーの攻撃型の

覚醒スキルを持ち

操作時間延長が2個で1秒追加です

そしてニーズヘッグの醍醐味はスキルのシステム化だと思っています

スキルターン7でスキル内容に他キャラクターの1ターンブーストが付いているので

PTに4体揃えることで毎ターンスキルが使用できます

ダンジョンギミック

このダンジョンも色々なギミックが合わさっております

・雲

・根性持ち(2フロア)

・コンボ吸収

・毒ドロップ目覚め

・ドロップロック&暗闇

・スキルターン遅延

・ダメージ無効

となっています

 

なかなかいやらしいギミックコンボがあります

今回準備したPTがこちら

ルル’s周回PT

衛宮士郎PT

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リーダー・フレンド:衛宮士郎

継承スキルは特に必要ありません

しかし、スキルターン遅延があるので

テキトーに継承しておくのがいいかもしれません

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サブ:犬夜叉2体・イルミナ2体

犬夜叉(1体目)

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犬夜叉の超覚醒は2体とも7コンボ強化

そして1体目にはスキル「花鳥風月の盃」を継承

このスキルは3フロア目で使います

盤面を綺麗にしてくれます

今回の使い方は暗闇の解除とロック解除の二つの意味を持っています

犬夜叉(2体目)

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2体目の犬夜叉にはエンハンススキルを継承しています

スキルブーストの数によって火力が上がっていくタイプのエンハンスです

ボスを一撃で飛ばすために搭載しています

イルミナ(1体目)

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超覚醒に無効貫通を搭載して

敵のダメージ無効に対して対策を取っています

継承スキルは別のイルミナを継承していますが

他のスキルで問題ありません

スキル遅延対策です

イルミナ(2体目)

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超覚醒はバインド耐性にしてますが

1体目と同様に無効貫通でもいいですが

変更しなくてもボス突破できているのでそのままにしてます

継承スキルは1体目同様スキル遅延対策です

ダンジョン攻略

〜1フロア〜

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裏タイプのオーガです

先制攻撃+盤面に雲が発生します

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雲が発生しますが

0コンボで処理します

パズルくんでもいいのですが・・・(めんどくさいので0コンボ)

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回復ドロップがなくても

衛宮士郎のHPの高さによって根性後の大ダメージも耐えられます

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この後オーガはテキトーパズルで突破します

〜2フロア〜

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アームドティラノスです

毒ドロップの目覚めと6コンボ以下吸収を使ってきます

しかし、特に気にせず盤面でコンボ組んでいき

倒していきます

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〜3フロア〜

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ヴァルハラです

使うスキルを持っていて顔が見えていませんが

ヴァルハラです

先制攻撃で盤面超暗闇・全ドロップロックを使用してきます

暗闇耐性とドロップロック解除のスキルか覚醒スキルで対策するのも良かったのですが

「花鳥風月の盃」のドロップリフレッシュが気に入っているので

久しぶりに採用しました

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ドロップリフレッシュをすることでロックドロップと超暗闇が消えるので

盤面コンボで倒していきます

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火ドロップの数によっては倒せない時もありますが

一撃で行けなかった時は、少し耐久しつつ倒していきます

〜4フロア〜

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根性持ち+先制攻撃で爆弾ドロップを作ってきます

初手は爆弾を消すことに注力して

盤面処理し、いいタイミングで盤面コンボします

回復ドロップがあれば追加攻撃を組みつつパズルします

追加攻撃組まずにパズルをすると

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追加攻撃を組まないとイズイズちゃん達に怒られます

HPが半分回復して、根性が復活します

そして、1ターン覚醒スキル封印をしてきます

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ここも0コンボで処理をして

次のイズイズの攻撃がこっちのHPを回復してくれる優しいところを見せてくれます

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この後もリンゴをくれる優しさ・・・

と思いきや
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盤面全ドロップが毒ドロップに変化します

おっちょこちょいなイズイズさんにはお仕置きです

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ここで使うのはイルミナのスキルです

固定ダメージ+陣スキルなので

根性を消すことができます

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あとは陣をパズルして終了です

〜ボスバトル〜

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ニーズヘッグ!!!

先制攻撃で4000万以上のダメージ無効+スキルターン遅延が飛んできます

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潜在覚醒でスキル遅延対策してもいいのですが

潜在覚醒を毎度変えるのが大変なので気にせずスキル貯めます

 

ニーズヘッグはHPが半分以上であれば2ターンに一回の攻撃なので

問題なく受けきることができます

攻撃パターンは

盤面をお邪魔ドロップに変換+毒ドロップ生成orお邪魔ドロップを降らしてくるorバインド

という感じです

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必要なスキルが溜まったら

イルミナの陣スキル+犬夜叉に継承のエンハンス+衛宮士郎のコンボアップを使います

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エンハンスの倍率は5倍を超えます

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無効貫通のパズルを組んで

一撃で飛ばしにいきます

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こんなパズルで落ちコンがなくても

衛宮士郎のスキルのおかげで3コンボ加算されます

 

ダメージ量はこんな感じです

ほとんどが向こうに引っかかりますが

イルミナ1体が倒してくれます

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難なくクリアすることができています

もっと最適できるところはたくさんありそうですが

このPTをかなり好きで使っています

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最後に

ニーズヘッグは4体揃えることでシステムを組むことができますが

スキルは30上げで結構大変です

しかし、1体でもとても便利なすきるなので

今月はニーズヘッグ一体は作っておきましょう

 

ではまた

ルル

 

P.S

30上げはなかなか大変です

1体目があと半分です

 

 

【パズドラ】ギミックの定義を教えて欲しい〜回復ないダンジョンの理不尽さ〜

おはようございます

ルルです

 

またやってくれましたよ

パズドラさんの神運営・・・

 

私の中でゲームをやる上で

このキャラクターがいないと、ほぼ勝てません

というゲームが嫌いです

ソシャゲはその雰囲気が結構あるので

私はそこで飽きてしまいポイすることがよくあります

パズドラもその一つで

以前にもちょいちょいありました

そして今月再び現れてしまいました

 

チャレンジダンジョンLV10

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回復なしのダンジョン

LV10というダンジョンなので

割合ダメージからの先制攻撃なんてのは想定済みです

高難易度ダンジョンにいつも挑んでいる衛宮士郎PTです

 

フロア1

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まぁまぁ根性持ちもあるよね

これは調整しつつ殴るか

回復を作って倒すかの二択です

今回は犬夜叉を使って回復を作り突破

 

フロア2

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ドロップサークルにダメージ無効となんでもござれの

カストルさん

ドロップサークルのおかげで足りないドロップを作り出して

なんとか突破

フロア3

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イズイズも根性持ちですが

ドロップサークルをうまく使ったり

して回復を生成しなんとか突破

 

問題が次でした

フロア4

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はい、死にました

ダメージ吸収+ある程度の高火力

初見殺しもいいところ

 

ギミックではなく嫌がらせ 

ダメージ吸収とかいう害悪ギミック

回復なしのダンジョンという前情報から

回復を作るやつは必要だな

というのは容易に想像できます

そして短期決戦でやらなければこっちがやられてしまうから

高火力で一気に攻めよう 

ここまでなんとなく想定できますが

 

突如のダメージ吸収

想定にいれるべきギミックだとは思いますが

ダメージ吸収スキルを持っていかないと勝てませーん

というダンジョン作りがマジで腹たちます

根性持ちは追撃がない場合

ある程度ダメージ調整しながら殴って

やばかったら回復作って節約しながら殴ってとある程度立ち回ることができます

 

しかし、600万以上のダメージ吸収となれば

火力を調整したところでダメージが蓄積して負けてしまいます

ダメージ吸収無効のキャラクターを絶対に連れていかなければなりません

これがソシャゲでなければまたやるかとなりますが

スタミナ100を消費するダンジョンです

スタミナ100回復するのに300分要します

5時間分がこれでパーです

 

もう一度やりたいと思えるか

どんなに難しいゲームでも

やられた時の理不尽さがなければまたやろうと思います

スタミナ100を消費し、ここまでうまく立ち回って到達して

ボスもまだ前なのに

たった一つのギミックで崩壊させられる

しかも必須レベルの対策

さらに、その対策をしたところでそのフロアは突破できるが

ダンジョンクリアできるかは別の問題

またやろうと思いますかね?

たとえ好きなゲームでもやる気を削がれる瞬間はあります

 

最後に

パズドラって本当にすごく面白いゲームだったんですが

ここ数年嫌がらせギミックやりたい放題で

気持ちのアップダウンが激しいです

楽しかった頃のパズドラが懐かしい

 

ではまた

ルル

 

P.S

友人と話している時に

モンストの運営さんがパズドラだったら

風のギミックの後に超ダメージサークルとかやってきそうだよな

と話していました

普通に想像できてしまいました

 

 

【パズドラ】6月のクエストダンジョン〜ニーズヘッグとジルレガートを周回しよう〜

おはようございます

ルルです

 

6月のクエストダンジョンが開催されています

5月のクエストダンジョンには全く触れていませんでした

申し訳ございません

5月はチャレンジダンジョンLV8・10が最終的に終了しませんでした

6月は全てクリアを目指してやっていきます

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6月のクエストダンジョン

今月のやりどころは?

個人的には上級者向けのジルレガート降臨・ニーズヘッグ降臨の二つです

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こちらの二つで獲得できる2種類のキャラクターは

かなり強力であり

イラストが動きます

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ジルレガートは通常ダンジョンでサブの一枠の候補になるようなキャラクターであり

ニーズヘッグは4体のスキルマを揃えることで

システムを組むことができます

属性強化の強化も少し入ったので、この機会にスキルマを作っておきたいです

 

進捗状況

初級者用・中級者用は全てクリアしており

残すは上級者用のみとなっています

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クリアPTは基本的に以前ご紹介しました

新クラウドシステム

お手軽一コンボで大体の敵が吹き飛んでいきます

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上級者編もチャレンジダンジョン・ミル降臨以外は基本的に

クラウドシステムで突破していきたいです

 

最後に

降臨が開催されてからだいぶ経ちますが

ジルレガートとニーズヘッグは作っておいて損のないキャラクターですので

ぜひ周回していきましょう

 

ではまた

ルル

 

P.S

ニーズヘッグを完成させて

光のクラウドシステム

火の列消しシステムを

完成させるのが夢です

【パズドラ】モンスター経験値1.5倍は実際、どんなもん?【練磨の闘技場】

おはようございます

ルルです

 

かなり昔こんな記事を書きました

 

練磨の闘技場というノーマルダンジョン内にある

モンスター経験値がたくさんもらえるダンジョンです

わたしは、動く強いヴァルキリーを使って突破しているダンジョンです 

 

今回はこちらのダンジョンがモンスター経験値1.5倍イベントをやっていたので

実際にどれくらい効率がいいのか検証してみました

 

対象キャラクター

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ガンホーコラボキャラクターのゼータです

LV99に必要な経験値は500万です

今回は限界突破ではなく

何回ダンジョン挑んだらLV99に到達するのか

 

さっそく行ってみます

 

パーティ編成

パーティ編成は以前と変わっておりません

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キラーゴリゴリで、パズルをして

倒していくって感じです

 

立ち回りやアシスト詳細は

以前の記事をご覧ください

【パズドラ】練磨の闘技場をヴァルキリーPTのキラーでゴリ押す - ルル's Game labo

 

1回目の結果

ダンジョン一回クリアした時のレベルの上げ幅はどうだったんでしょうか

こちらです

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やはり必要経験値が500万ですと

結構上がりますね

一気にLV66まで上がりました

2回目の結果

個人的には2回目の挑戦で終わってくれるとめちゃ嬉しいところ

どうだったんでしょうか

結果がこちら!

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LV86!

あと少し

あと一回で終わるかな

3回目の結果

終わってほしいという願望です

さて結果は!?

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LV最大(LV99)になりました

結果、LV最大(LV99)までに必要な経験値が500万のキャラクターは

3回の挑戦で終わることが証明されました

 

まとめ

500万経験値のキャラクターは3回でLV最大(LV99)に到達

複数体LV上げできるのであれば効率はいいかも知れない

LV最大(LV99)までならメタドラ系を合成させた方が時間効率はかなり高い

 

ではまた

ルル

 

P.S

限界突破はどれくらいかかるのかそれも

検証していきたいですね

 

 

【パズドラ】レイワ降臨 安定攻略PT〜衛宮士郎は強い〜

おはようございます

ルルです

 

レイワ降臨

5月1日になった瞬間に、突如現れた

シークレット降臨ダンジョン

安定攻略PTができましたのでご紹介いたします。

 

 レイワ降臨

PT紹介 

衛宮士郎PTです

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HPの高さ、回復力の高さ、火力の高さ

全てにおいて最強クラスのPTでしょう

リーダー及びフレンド:衛宮士郎

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スキル:同調、開始!はボス戦でめちゃめちゃ活躍します

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アシストはギミック対策用なくてもOKです

 

サブ:犬夜叉・イルミナ

アシストはギミック対策が主で

崇高のサファイアのエンハンス以外たまってしまうと

厄介でしかありません

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道中は基本的にスキルは使いません

ボスでスキルをほぼ解放します

しかし、イルミナだけは道中めんどくさいことになると

アシストスキルがたまってしまうことがあるので

1フロア目で1体使っています

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ダンジョン攻略

1フロア〜リン系5体〜

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かわいいリン系モンスター達ですが

攻撃力が1万を超えます

油断していると簡単にやられてしまうので注意してください

ここでイルミナのスキルを発動して突破します

2フロア〜ドラゴンナイト系1体(ランダム)〜

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ドラゴンナイト系です

注意すべきは、ファイアドラゴンナイト

ドロップサークルを初回攻撃で使ってくるので

対策してない場合は、初撃で突破します

他のドラゴンナイトはリーダーチェンジや操作時間短縮などなので

ギミックが溶けてから突破もしくは、気にせず突破です

3フロア〜アンタレス

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アンタレスは先制攻撃で

毒の目覚めと毒のロックドロップ目覚めをしてきます

ロック解除スキル系を持っていないとあとあと非常にめんどくさいです

 

このPTロックドロップ解除系を搭載していないので

0コンボでしのぎます(強気)

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とりあえず整地だけして、0コンボ

 

毒の目覚めが終わったら整地した盤面を崩して

突破します

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4フロア〜ミル〜

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休憩ポイントです

 

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イルミナのスキルをためてもいいのですが

後々くるバインドがめんどくさいので

ダメージ無効貫通ができるようであれば突破しちゃいます

正方形+4コンボくらいでイルミナが突破してくれます

 

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今回は運悪く、火ドロップが落ちてこなかったので

ダメージ無効が解けるのを待ちつつバインド解除されるまで

遊んでから突破しました

 

5フロア〜渋くてかっこいいおっちゃん〜

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先制攻撃が3つあります

・操作時間の大幅短縮

・爆弾ドロップロック状態で8個生成

・HP100万固定

初ターンは爆弾ドロップだけを処理しましょう

もしくは、覚醒スキルで対策するのがいいです

爆弾ドロップを1つでも残せば、HP100万に対してのダメージになるので

大ダメージにつながります

 

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爆弾ドロップを処理したら

コンボ吸収が来ますので

8コンボして突破してやります

 

ボスバトル〜レイワ〜

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先制攻撃で色々やられます

新ギミックも搭載してきてます

 

このギミックは落ちコンが発生しなくなります

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そして盤面が変化され

10コンボ盤面となります

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ここでロックドロップが残っていると邪魔になりますので

注意が必要です

落ちコンが封じられた状態で、盤面最大の10コンボを組む必要があります

9コンボ以下にしてしまうと

レイワの初回行動が変化し、

ダメージ無効とドロップサークルをしてくるようになります

なので、盤面最大を狙います!

しかし、ここで衛宮士郎のスキルを使います

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3コンボ加算! 7コンボすれば10コンボになりますので

忘れずに使いましょう

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でも、こういう時に限って普通に盤面10コンボできてしまうんですよね

まぁとりあえず良しとしましょう

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10コンボ決めると

レイワが褒めてくれます

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「君・・・すごいね」

ルル「ふぅんっ 当然だよな」

 

この後は、ダメージカット(50%)を使ってくるだけなので

後は楽です

HP5億、実質10億を突破するまでです

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スキルを解放します

イルミナの陣スキル・犬夜叉に継承したエンハンススキル

ついでに残った衛宮士郎のコンボ加算スキル

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そして後はパズルを組むだけ!

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エンハンスのおかげもあって

犬夜叉が単体で10億越えの火力が出ています

イルミナも攻撃キラーがありますので

かなりのダメージになっています

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ということでクリアです

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ちなみに龍剣士達もドロップすることがあるそうです

ドロップ確率はそこまで悪くないと思います

レイワのステータス

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限界突破もできます

超覚醒は各種キラーをつけることができます

リーダー性能としては少し使いにくいかもしれません

しかし、2コンボ加算もあり短期決戦であれば使いどころがありそう?

サブ性能としてはいろんな覚醒スキルがついているので

ランキングダンジョンのスコア稼ぎとして活躍しそうな予感がします

 

まとめ

・ギミック対策は爆弾耐性とコンボ加算があると比較的簡単

・レイワのステータスも結構強い

・スキル上げが50あるので少し大変

・レイワちゃん可愛い

元号が変わってもパズドラは面白い

 

ではまた

ルル

 

P.S

シークレット降臨をやってくる

パズドラは嫌いになれないです