ルル's Game labo

ゲーム好きのゲームのおはなし

【ポケモンGO】メルタン捕獲までの道のりは長い・・・

こんにちは

ルルです

 

メルタンゲットできましたか?

私はまだゲットできていません

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ジムに置かれているのを数回見たので

図鑑には姿だけ表示されています

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今思うのは

その時に戦っておけばよかったというところです

耐久力がどんなもんで、攻撃力がどんなもんかを

知る必要がありました

トレーナーバトルに向けて

他のポケモンは、なんとなく推測つきますが

メルタン・メルメタルについては未知数です

 

それはさておき

メルタンの捕獲には

2種類方法が存在します

ポケットモンスターlet's goピカブイ からポケモンGO

 ポケモンを送り「ふしぎなはこ」を手に入れて野生のメルタンを出現させる方法

ポケモンGO内のスペシャルリサーチで捕獲する

私が以前書いた捕獲の内容はこちらです

 


①はどちらかというとゲームさえ持っていれば

敷居はかなり低いと思います

②に関して言えばポケモンGO内でのイベントが終了してしまった今では

なかなか厳しい部分があるかもしれません

後半になるにつれて、レアポケモンと言われるポケモンたちの捕獲が待っているからです

ちなみに私は今6を消化中です

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これも明日には終わるかな?

 

早くメルタンに出会いたいです

 

捕獲できたらまた報告いたします

 

ではまた

ルル

 

P.S

間違ってメルタン捕獲の時に

「後で捕獲する」にしないようにしないと・・・

【スマブラ】大乱闘スマッシュブラザーズSP 全キャラクター開放までの道筋 その1

こんにちは

ルルです

 

ニンテンドーさんから

大人気ゲーム

大乱闘スマッシュブラザーズSPが

発売されました

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スマッシュブラザーズとは

ニンテンドー64から発売が続いている

マリオ・ゼルダカービィピカチュウドンキーコング

などのいろんなタイトルのキャラクターが

同じ土俵・同じルールで戦うゲームです

各作品ごとに登場するキャラクターが異なり

前作で出たけど今作で出なくなって寂しいなどありましたが

今回はなんと全作品に登場したキャラクターが全て登場します

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とここまでは前情報で出ていましたね

 

実際プレイしてみると

なかなか大変です

初期の時に使えるキャラクターは数が少なく

そこからどんどんミッションなどをクリアして

使えるキャラクターを増やしていくという形です

 

前作のスマッシュブラザーズfor 3DS

初めてのプレイという方からしたら少し厳しいかもしれません

 

昨日・一昨日とやっておりましたが

まだ半分も開放できていません

 

スマッシュブラザーズのプレイが下手というのもあると思いますが

なかなか骨が折れそうです

 

しかし、ここで諦めるわけにはいきません!

使いたいキャラがそこにあるから!

強いキャラがそこにいるから!

 

全部開放するまで

やり続けますよ!

 

ではまた

ルル

 

P.S

ポケモンはちょっと待っててください・・・

12月になったけど、あの企画どうなった?

ごきげんよう

ゼロだ

 

12月が始まって

1週間がたとうとしているが

なんも始まってないようだな

どうなっているんだ!

 

おいっルル!!

 

ルル「なんだよ!」

ゼロ「俺の企画どうなった!」

ルル「………」

ゼロ「まさかお蔵入りにする気か!」

ルル「………」

ゼロ「なんとか言ったらどうなんだ!」

ルル「盛大にゼロのことを送り出したくて、PVを作っているんだけど全然いいのが思いつかんのや…」

ゼロ「そこまでしてくれて…」

ルル「自分の中で中途半端にはじまりたくなかったんだ」

ゼロ「ありがたい話だ、確かに何回かパズドラは収録しているしな」

ルル「超絶経験値系だけは終わらせたね」

ゼロ「ランクだけは高くなってるぜ」

ルル「今週来てる、1度きりチャレンジがどこまで行けるとかもやってみたいんやけど、投稿できる頃には旬が終わってるから」

ゼロ「それでもいいんじゃないか、最初からなにもかもうまくなんて無理なんだ」

ルル「そう言ってくれるとありがたい」

ゼロ「徐々にオレ達の形にしていこう」

ルル「ああ!」

 

ゼロ「現状をチラッとだけ見せよう」

ゼロ「こんな感じだ」

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ルル「あの日からほとんど変化なしだね」

ゼロ「パズドラは少し触ったが、モンストはノータッチだからな」

ルル「ちなみに当初の予定ではポケモンGOもやる予定だったんだよね💡ゼロの紹介記事に[ポケモン]のタグがついてるのはその名残」

ゼロ「そうだな、お前がこんなとんでもない記事をあげるからビックリしたわ」

こんな記事がこちら

 

ルル「申し訳ない。規約にきちんと複数アカウント禁止なんて書いてあったことをあとから知ったから

ゼロ「あのままやっていたら本アカウントも消されるところだったな」

ルル「危なかった!でも純粋にいまからポケモンGOやったらどうなんだろうっていう興味はある。本アカウント消してまでやろうとは思ってないけど」

ゼロ「血と汗と涙の結晶だもんな」

ルル「思い出が沢山詰まってるからな」

ゼロ「これからトレーナーバトルも実装されるからな、頼むぜ」

ルル「任せておけ」

 

ゼロ「そんな感じでまだ公表できていないが、企画は続けていく

   待っていてほしい」

ルル「よろしくお願いします!」

 

ではまた

ゼロ・ルル

 

【パズドラ】こうなったら面白いんじゃないかという妄想

こんばんは

ルルです

 

今回はパズドラに欲しい機能・スキル

 

スキル編

①1ターンに1回しかスキルが使えなくなるが陣+エンハンス 

このスキルを使う前にスキルを使っていた場合は使用不可

スキルターンは12ターン前後

 

②自分以外のスキルターンを5ターン下げるが、エンハンス

スキルターンは8ターン前後

 

このようなデメリット+系が増えても面白いかなと思います

オチコンしなくなるがというのもあるでできなくはないのかなと

特にダンジョンボス・降臨ボスにつけてあげたら面白い気がします

 

すでにヴォルスーンに搭載されていますが

もっと増えても攻略の幅が増えると思います

今のようなメリットが多いスキルもいいですが

デメリット系が増えても面白いんじゃないかなと

 

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仕様編

 

❶ダメージ吸収系ギミックの廃止

 または●●以下のダメージのみ吸収に変更

 

❷ダメージ無効系ギミックの変更

 ●●以上のダメージは無効で●●未満はダメージが通る

 

❸ドロップルーレット廃止

 

❹モンスターボックスからの売却時にスライドしてモンスターを選択できるように

 ダンジョンクリア時の売却時にはできる

 

❺進化素材が手に入るダンジョンに飛ぶ

 目的のキャラクターに必要な進化素材をタップしたら

 獲得できるダンジョンの明確化

 

❻目的の進化先までワープ進化

 当然必要な進化素材は消費する

 

❼敵がオチコンしないというギミックを発動させて

 「全力でかかってこい!」8コンボ以下の攻撃を無効

 みたいなガチンコ

 

❽●●コンボ以下・以上の攻撃を無効というギミック

 

ざっと思いついたのでこれくらいでしょうか

 

まだまだたくさんあると思いますが

 

ほんとにダメージ吸収が嫌なので

これは何かしら改善して欲しいです

スキルがあるからいいでしょ

ではなく

 

めっちゃ好きなゲームだからこそ

まだまだ遊び尽くしたい

でも他に浮気してし待っているのが現状

 

火力インフレさせてしまったのは仕方がないですが

それをここからどうやって改善していくかが楽しみです

 

ではまた

 

ルル

 

P.S

アテナ降臨くらいが一番面白かったかもなぁ・・・

 

【パズドラ】不満全開フルスロットル

こんにちは

ルルです

 

パズドラにもついに

強化合成用キャラクターにも

スタック機能が

実装されましたね

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率直感想は

嬉しいけど

遅い

 

コンシューマーゲームと違って

ソシャゲーは生きてるゲームだと思っています

時折アップデートが行われ

キャラクターのバランス調整・UIの変更・仕様変更等、ユーザーにストレスなくプレイできるよう・飽きさせないように運営さんが日々考えながら作り込まれていく

言ってしまえば、運営終了するまでずっと作り続けているモノ

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コンシューマーゲームは完成されたゲームと捉えていて

最近こそコンシューマーゲームもアップデートが行えるので、バグの修正・バランス調整・新マップ追加などソシャゲの用に飽きさせないためにアップデートができる環境ですが

一昔前はパッケージかされて出荷されたらもう手の施しようがないモノでした

なのでバグが発覚しても・改良を加えようとしても

次の作品を出すまでは何も出来ませんでした

言わば出たとこ勝負、開発終了までの戦い

もちろんそのあとも大変なのも理解しますが

ユーザー目線でプレイをするという所から見た場合です

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私の中ではパズドラは前者の生きているゲームに分類されています

ただ最近は個人的に死んでました

浮き沈みがありましたが

昔のような寝食を削ってでもという感覚にはなれません

 

スタック機能もそうですが

昔は先出しの新システムで

感動を覚えましたが

 

最近は後出しジャンケン

完全に負けているというイメージ

スタック機能も覚醒用・進化用キャラクターは先にしており

「強化合成用はやらんのかい!」となって

強化合成用がかなり遅れてやってきて

「今更、嬉しいけど、遅いよ」

という印象

 

めっちゃ大好きだったゲームだからこそ

ここ数年の運営に不満があります

初期からやっていた訳でもなく

課金もほとんどしないので

でかいこと言うなと言われそうですが

1ユーザーの意見として受け止めて欲しいです

 

ここ数年の火力インフレ現象

ゲームの性質上仕方が無いのかもしれませんが

異常だと思います

特定のキャラがいないと勝てないというのはありませんが

大火力出して粉砕して終わらり

攻略って感じがない

 

懐古厨って言われてしまいそうですが

昔のがギミックがギミックだったんですが

今のはただ単に嫌がらせ…

 

ダメージ吸収ってなんやねん

パズルを組むゲームなのに

パズルを綺麗に組んだら

与ダメージが吸収される

数ターン後即死攻撃

 

綺麗なパズルを組もうとしても

特定のドロップが消せない!

消せないから特定のドロップ蓄積

消せないドロップが溜まりパズルが出来ない(本末転倒)

 

スキルターン遅延

先に実装されてたスキル封印と意味合い殆ど変わらない

 

ドロップサークルなんて

最悪の産物

嫌がらせでしかない

 

スキルで対策できますというのは

投げやりな回答かと思います

 

次回

実装してみて欲しいことを

書きますので見てみてください

 

ではまた

 

ルル

 

P.S

嫌がらせギミックが増えたのも

火力がインフレしていったからなのかな?

【ポケモンGO】トレーナーバトル情報!勝利のコツはタイミング!?

こんにちは

ルルです

 

ついにきました

トレーナーバトル!!!

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告知の告知の告知と

告知の告知に苛立ちながら待つこと12時間

 

詳しいトレーナーバトルの情報が解禁されました!

 

この機能はフレンドバトルに加え近くにいるトレーナー同士で

バトルをすることができるようです

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対戦に必要なのが

「対戦コード」QRコードのようなもの

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こちらを読み込むことで対戦することができ

勝手も負けても素晴らしいリワードが獲得できるようです

貴重な貴重なシンオウの石も手に入るかもとのこと

 

戦いの舞台は以前お話ししていた通り

3つのリーグで戦います

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各リーグに向けてポケモンを準備していきましょう

個人的にノーマルリーグを作ってCP500までという

リーグを作ったら面白かったなって勝手に思ってます

 

それはさておき

バトルパーティもリーグ用に作成できるように見えます

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今回の対戦には伝説・準伝説は関係なしのようですね

ポケモンの重複はダメなのかな?

 

バトル画面がこちら

一つは上でも出した画面です

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ここから少し公式ページをコピペします

対戦はリアルタイムかつハイスピードで進みます。

バトル場へ繰り出されたポケモンは、いつものノーマルアタックやスペシャルアタックを使用できます。

また、「ほしのすな」や「ポケモンのアメ」を使えば、新たに追加で2つめのスペシャルアタックをアンロックできるようになるので、対戦に備え戦略を練りましょう。

そして何よりも勝利に必要なのはタイミングです!

相手のタイプや技をよく見たうえで「シールド」を展開すれば、スペシャルアタックの大きなダメージから身を守ることができます。

ただしシールドを使用できる回数は限られていて、使い切ってしまった後はポケモンが無防備になってしまうので、使いどころを見極めましょう。

 

ということらしいです

レイドバトルやジム戦とは変わり

横にスライドした「かわせ!」がシールドに

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しかし、シールドには回数制限があり使いすぎると無防備になるようです

 

そしてスペシャル技が二つになるようです

これはバトル中のみなのか

一度覚えさせられたらずっとなのかがまだわかりません

 

攻撃の仕様はジム戦やレイドバトルと変わらず

連打ゲーかと思われます

そこにシールド要素とスペシャル技2の登場が

どう反応するのか

スペシャル技のレガシー化している技

残しておいてよかったという結果にならないといいですが

平等にして欲しいですね

 

対戦自体は基本的に近くにいる人と出ないとできないようですが

フレンドの「親友」以上であればいつでも対戦ができるそうです

 

なにわともあれ

ついに公式紹介PVで登場していた全ての機能が揃う形になります

盛り上がらないわけがありません

 

実装を待ちましょう!

 

ではまた

ルル

 

P.S

なんとなくですが

遠くない未来にメガ進化を導入してくる予感がします

特性がないのでそこまで猛威を振るうのはいなさそうですが

面白くなりそうです

【ポケモンGO】運営さんARでもっと遊びたいよ!

こんにちは

ルルです

 

いつでも冒険モードによって電池消耗が激しくなり

やめようかどうしようか迷い中のルルです

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最近はGOplusも使っているので

いるのかなと悩むときもありますが

混雑地域ではGOplusとの接続が切れやすいことも

あるので併用していこうと思います

 

コミュニティデイも終わり

思いのポケモンたちを捕まえたトレーナー

捕まえられなかったトレーナー様々かと思いますが

 

ポケモンGOに搭載されているAR+という機能は知っていますか?

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ゲットチャレンジの時に右上にある「AR+」を押すと

画面が切り替わり

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現実世界と映像がリンクし

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ポケモンと仲良く写真を撮ったりすることができます

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この機能を使って多くのトレーナーさんが

インスタグラムやTwitterで素晴らしい写真を投稿しています

 

しかしこの機能

ゲットチャレンジでしか使うことができません

つまり

一緒に撮りたいポケモンと好きな時に好きな場所で

撮影ができるわけではないのです

 

そこで一部のトレーナーさんは

フィールドタスクやスペシャルタスクに貯めて

いつでも好きな時に好きな場所で撮影できるようにしていたりします

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しかし以前運営さんから

 こんな通知がありました

それに対して私が記載した記事がこちらになります 

フィールドタスクで保留しておいたポケモン

消えてしまう可能性が出てきのです

これは悩みものですね

 

さらにスペシャルリサーチのポケモン

基本的には一体しか出てきませんので

図鑑完成も遠のきます

 

なので私がポケモンGOで求めているのは

『いつでもARモード』

 捕獲しているポケモンであれば

いつでもAR機能を使うことができる

 

そんな機能がもし実装されれば

例えばポケモンの着せ替えとかも自由にできたりして

面白くなりそうです

 

なんとか実装していただけないでしょうか

 

よろしくお願いします

 

ではまた

 

ルル

 

P.S

ミュウとセレビィはまだゲットしていません

ちなみにミカルゲもです・・・